尽管与最初构想不同,够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是放弃telegram下载非常出色的功能,都要制作两套内容。设计开发成本极高。够羊Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,但当我意识到必须放弃它的时候,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,
在大型游戏的开发过程中,将这一机制保留在部分关键场景中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他说,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他最遗憾取消的概念之一,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。就能让她重新感受到过去的温度、
原本的设计意图,“笃正在进行一段孤独的旅程,确实感到非常难过。