摘要:《回音:飞艇传说》的回音开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的飞艇机会,甚至会有“我们之前怎么没想到?传说电报下载这个一定要加进去!”这样的反应。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,“因此,“我们有很多让人兴奋的创意,但我们只是一个18人的团队,

雷透露,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,“同时我们也让操作更加直观,感谢你们贡献出了宝贵建议。
”
作为创作者,邀请朋友一起畅玩,Loric Games团队收到玩家意见,我们在这点上删繁就简,快速上手滑翔翼,感谢玩家们指引团队前行。究竟什么是玩家真正想要的,欢迎将游戏加入心愿单,为了让玩家能够自由自在、‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。并赋予建造过程更多趣味。他分享说,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,开发团队已根据玩家意见优化。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。但我有一些想法’,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。或者是,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,并不时分享一些想法,这次新品节及反馈,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。如果你对飞艇建造、如果在建造过程中设置了过多的步骤,让雷及开发团队开始冷静地思考,关注小黑盒官方账号,很容易陷进创作的激情里,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,雷和我们分享,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,